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TeX対策本部 TeX関連の情報などを集めていきたいと思います。激しく書きかけ。 TeXとは 版組み用の言語です。書式が自動で統一される上に、積分記号などの数式も書くことができます。 TeX用(?)エディタ LaTeX Editor(統合開発環境風味なエディタ。英語) 秀丸(Windows定番エディタ。TeX関連マクロ多数あり。シェアウェア) Meadow(EmacsのWindows移植バージョン) xyzzy(Emacs風エディタ。Windowsにネイティブに対応していて軽いが、e-lispの互換性がない) YaTeX(Emacs/MeadowのTeX入力支援モード。xyzzy,秀丸への移植あり) 関連リンク TeX wiki LaTeXコマンドシート一覧
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 キャラ特性 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ガチグマ(原種) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 901 ガチグマ 130 140 105 45 80 50 こんじょう ぼうだん きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ぶちかまし 120(180) じしんが多勢ですが威力重視ならぶちかましですなwww じしん 100(150) からげんき 70(105)[210] からげんきが多勢ですなwww すてみタックル 120(180) かみなりパンチ 75 飛行への打点ですなwww れいとうパンチ 75 ガブカイリューランドに4倍ですなwww ゆきなだれ 60[120] インファイト 120 ドレインパンチが多勢ですが威力重視ならインファイトですなwwwディンルーなどへの打点ですなwww ドレインパンチ 75 じゃれつく 90 格闘や竜への打点ですなwww ダストシュート 120 草や妖への打点ですなwww ビルドアップ - 積まれると物理方面の突破は困難ですなwww なげつける - こんじょうを発動させた後にやけどを撒いてきますなwww あくび - 対面拒否の技ですなwww くさわけ 50 最近増えた速いボチグマ用の技ですぞwww上から殴る対処を想定しているとこれで破壊される場合がありますなwww ■主な型 ●かえんだまAT型 いじっぱりHA/こんじょう@かえんだま 確定技:からげんき/じしんorぶちかまし 選択技:くさわけ/かみなりパンチ/れいとうパンチorゆきなだれ/ドレインパンチorインファイト/じゃれつく/ダストシュート/シャドークロー/なげつける/まもる/ビルドアップorつるぎのまい 基本的にはこの型ですなwww 定数ダメ軽減(16n-1)を満たすH140A252残りBDSが多いですかなwww火傷ダメが軽減されますぞwww ハバタクカミの臆病ムーンフォース2耐えや無振りS種族値50族抜き抜き辺りが調整先ですかなwww ただしくさわけ採用時は基本的に最速ですなwww素で霊獣ヤンドロスやヤトム抜きですぞwww くさわけ後は最速100族抜きになりあらゆるヤケモンより速いですなwwwただし相手視点ではヤツノドクガ等とのS関係は不明ですなwww + 使用率の低い型ですなwww ●チョッキAT型 いじっぱりHA/ぼうだんorこんじょう@チョッキ 確定技:じしんorぶちかまし 選択技:からげんきorすてみタックル/かみなりパンチ/れいとうパンチorゆきなだれ/ドレインパンチorインファイト/じゃれつく/ダストシュート サーフゴーのきあいだまやテツノドクガのエナジーボールなどを考慮するならぼうだんですなwww 万が一火傷を引いてしまうと機能停止することや、かえんだまが発動しない時点でこんじょうではないと判断される可能性があることからこんじょうもいますなwww ●あくび型 わんぱくHBorしんちょうHD/こんじょうorぼうだん@たべのこし 確定技:あくび/まもる/ゆきなだれ/じしん あくび展開で用いられますなwww 残飯最大効率(3n)を満たそうとするとHを結構削ることになるためHB特化が多いですかなwww きんちょうかんはラムカゴ持ちにもあくびを通せるほか出てくる相手のオボンを発動させずに済みますが、発動アナウンスが入るため奇襲性がなくなりますなwww ■考察 高火力広範囲を兼ね備えている上、不一致はもちろん一致抜群技も耐えかねない耐久も両立していますなwww ノーマルテラス後のこんじょうからげんきは霊ヤケ除き2発耐えられるヤケモンがいませんぞwww 幸い鈍足であるため上から殴りやすいこと、一致技を無効化出来るタイプがあること、かえんだまは初ターン終了時までは発動せず火力が上がらないことを上手く利用したいですなwww かえんだまによるスリップダメージで耐久が下がることも考慮すべきですかなwww なおシーズン8の途中から陽気個体やくさわけ持ちが増加傾向にありますなwww一応陽気最速だとヤンドロスまで抜ける計算になりますぞwww 赫月ガチグマが解禁されたシーズン11以降は大幅に使用率が低下していますぞwww依然強力なポケモンではありますが対策を切るのも一考ですかなwww シーズン15現在テラスタイプは無妖霊毒が多いですなwwwかなり分散していますぞwww ■対策ヤケモン ヤバソチャ ノーマル無効かつ地面半減で最安定ですなwww素ぶちかまし+根性ぶちかましを急所以外確定で耐えますぞwww からげんきに受け出せれば根性かみくだくもギリギリで耐えられますなwww D振りであろうとリーフストームで確1ですぞwww 眼鏡であれば等倍タイプにテラスタルされても耐久振りなら上から2発、S振りなら一撃で撃破以外ありえないwww ヤャラドス いかく込みで根性からげんきが確2ですなwww H振りに対して鉢巻アクアテールで高乱1ですなwww パルデアヤンタロス(水) いかく込みで根性からげんきが確2ですなwww H振りに対して1.2倍一致技で高乱1ですなwww遂行のみを考えるのであればノーマルや鋼テラスタルに一貫するインファイト推奨ですぞwww ヤオンジェン わざわいのおふだ込みで根性からげんきが確2ですなwww H振りに対してリーフストームで高乱1ですなwww ヤノヨザル B244H12で根性ぶちかましが25%低乱1ですなwww 1.2倍インファイトでH振りを確1ですなwww ■落第生 ヤダイナキバ 根性からげんきが確2ですなwww H振りに対して1.1倍インファイトでぴったり確1ですなwww ヤリガロン H140B116までBに寄せれば根性からげんきが低乱1ですなwww H振りに対して1.3倍インファイトで確1ですなwww ヤキノオー H204B52振りの天候込みで根性からげんきが最低乱1ですなwww H振りに対してリーフストームで高乱1ですなwww れいせいの場合S12振りガチグマと同速になりますなwww ■その他 ヤイラッシャ ビルドアップに繰り出せますなwww H振りに対して1.3倍ウェーブタックルでぴったり確1ですなwww ヤータクン 耐性は完璧に見えて根性からげんきが確2ですなwww パルデアヤンタロス(炎)、ヤダイトウ(メス) S()が高く一致弱点を突けるので対面処理が可能ですなwwwヤンタは水に同じ、イトウは抜群なら無補正でもハイドロポンプで確1ですぞwww しかしぶちかましにより一撃で吹っ飛びますし、くさわけを積まれると無力ですぞwwwこいつらに頼るのは最終手段であることを留意する以外ありえないwww ■ガチグマ(アカツキ) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 901 ガチグマ(アカツキ) 113 70 120 135 65 52 しんがん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ブラッドムーン 140(210) 連発出来ないデメリットはありますが凄まじい威力ですなwww特性により霊に無効化されないため一貫性が非常に高いですなwww ハイパーボイス 90(135) 連発出来るノーマル技ですなwwwハイパーボイスはみがわり対策にもなりますなwwwテラバーストが不一致テラス切る前でも使えてしまうのはやらしいところですなwwwC種族値135なので素通ししてしまうと普通に痛いんですなwww テラバースト 80(120) だいちのちから 90(135) 威力は並程度ですが無難な一致技ですなwwwブラッドムーンを半減以下にする岩や鋼に刺さりますぞwww しんくうは 40 先制技ですなwww特性により霊に無効化されませんなwww上から殴る対処を想定しているとこれで破壊される場合がありますなwww きあいだま 120 こちらも覚えますが浮いている鋼を除けば一致技で事足りますなwww ムーンフォース 95 闘や竜への役割破壊技ですが基本的に一致技で事足りますなwww等倍ブラッドムーン>抜群ムーンフォースですぞwwwただし妖テラスなら汎用性の高いウエポンになりますなwww くさわけ 50 追加効果目的ですなwww上から殴る対処を想定しているとこれで破壊される場合がありますなwww めいそう - 特殊火力を更に高めつつ特殊耐久を補いますなwww つきのひかり - めいそうなどと合わせて受け切りを狙いますなwww まもる - たべのこしの回復量稼ぎ用およびブラッドムーンのデメリット緩和用ですなwwwブラッドムーン→まもる→ブラッドムーンはD振りヤビゴンでようやく超低乱数ですなwww あくび - お相手を流す隙につきのひかりやたべのこしの回復数を稼いだり、ブラッドムーンの充填として挟んだりする形で用いられますなwww ■主な型 ひかえめorおだやかHCD/しんがん@とつげきチョッキorたべのこしor珠orアッキのみorオボンのみorシルクのスカーフorのどスプレー 確定技:ブラッドムーン/だいちのちから/しんくうは 優先技:ハイパーボイス 選択技:ムーンフォース/テラバースト/めいそう/つきのひかり/まもる ■考察 通常ガチグマほどの火力の高さや攻撃技の多さはありませんが、一致技の等倍範囲が凄まじいですなwww 数値受けしようとしても、高特殊耐久を持つヤケモンは有効打がなかったり地抜群であったりで確実に役割を持ちにいくのが難しいですぞwww 幸い鈍足であるため上から殴りやすいこと、ブラッドムーンが連発不可であることを上手く利用したいですなwww 特殊耐久指数22000以上あれば等倍ブラッドムーン→等倍しんくうはを確定耐えしますなwww ただしこれは持ち物なしでの条件であり、例えばいのちのたまを持たれているとこの1.3倍すなわち28600以上は必要になりますなwww テラスタイプは無妖水毒が多いですなwww 2023/10/06時点では、ひかえめ@とつげきチョッキでブラッドムーン/しんくうは/だいちのちから/ハイパーボイスorムーンフォースのノーマルテラスが圧倒的大多数を占めていますなwww しかし日が進むにつれ無テラス以外も増加しており、原種ガチグマ同様不一致テラスの増加が考えられるため使用率には要注意ですなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り控えめHC252振り想定ですなwww ヤオンジェン H振りならブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww 返しの眼鏡リーフストームでめいそうやチョッキによるD上昇込みでもD振りまでなら確1ですなwwwHDに多めに振られている場合は乱数で耐えられますぞwww また鉢巻パワーウィップならめいそうやチョッキを無視して確1に出来ますが、こちらもHBに多めに振られている場合は乱数で耐えられますぞwww ヤャラドス H振りならブラッドムーン→しんくうはをかなりギリギリで耐えますなwww 返しの鉢巻アクアテールでH振りまでなら必然力の範囲内で撃破出来ますなwww ヤャラランガ ほぼ全く同上ですが、交換読みムンフォを食らうと即死しますなwww チョッキ率は高いですが、ただのH振り程度なら珠きあいだまでも確1取れますぞwwww 推奨はされませんが、ぼうおん採用だとハイパーボイス無効なので予めブラッドムーンを撃たせておくことで被ダメを軽減出来る可能性はなくはないですなwww ヤドロクツキなどのじごくづき持ち悪ヤケをアカツキガチグマに対面させた場合にも同じことが言えますぞwww ヤジドラゴ D132振り以上ならブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww 返しの眼鏡りゅうせいぐんでめいそうやチョッキによるD上昇込みでもH振りまでなら超高乱1ですなwwwD振りだと確定耐えされますぞwww ちなみにチョッキ等倍テラスに対して上から確1を取れる存在としてはヤーユイもいますなwww ヤダイトウ(メス) Dに厚く振ればブラッドムーン→しんくうはを耐えるようになりますなwww H60D124振りでしんくうはの急所率とハイドロポンプの命中率込みで打ち勝てる確率が必然力の範囲内になりますぞwww しかし、こいつに頼る場合あまりDに割きすぎると連撃ウーラオスへの遂行が不安定になるという欠点がありますなwww 具体的には上記の振り分けでB68まで削ると意地剣舞パングロ水テラ水流連打で丁度一撃で落とされるようになりますぞwww こちらからの火力に関しては眼鏡ハイドロポンプでHD特化チョッキだろうと一撃以外ありえないwwwチョッキが無ければ等倍タイプにテラスタルされようと一撃ですぞwww ヤジアイス 素ブラッドムーン+ハイパーボイスは確定耐えですなwww テラスタルを切られなければH振りチョッキも眼鏡ふぶきで一撃以外ありえないwwwしかしノーマルテラスタル+チョッキに対しては眼鏡きあいだまでも不十分ですなwww ちなみにS種族値は上を取られていますぞwwwありえないwww チョッキヤルレイド ノマテラムーン+真空波を安定して耐え、きれあじ込み聖剣で高乱1ですなwwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤスノウ ピンポですが最安定ですなwwwほぼ全ての型を安定して狩ることができますぞwww 特に珠+無テラスを切ったアチグマをテラスなしにブラムン受け出しから遂行できるのは、現状全ヤケモン候補生以上のうちでこいつだけですなwww D振り珠+無テラスには、ブラムン→しんくうはを確定耐えし、眼鏡吹雪で自傷込みで確1ですなwww D振りチョッキ+無テラスにも、ブラムン→ハイボ→しんくうはを確定耐えして眼鏡吹雪が確2ですなwww クマが非テラスの場合は、めいそうやチョッキによるD上昇込みでもD振りまでを眼鏡ふぶきで確1ですなwwwHDに多めに振られている場合は乱数で耐えられますぞwww なおD振りなら ブラッドムーン→まもる→ブラッドムーンは確定耐え ブラッドムーン→くさわけ→ブラッドムーンは超低乱数 ブラッドムーン→だいちのちから→ブラッドムーンは中乱数 ブラッドムーン→ムーンフォース→ブラッドムーンは高乱数 ですなwwwHDに多めに振られている場合はCSを削られているはずなので実際にはもっと余裕がありそうですなwww ヤノヨザル H振りならブラッドムーン→しんくうはをかなりギリギリで耐えますなwww返しの鉢巻インファイトで確1ですなwww より火力耐久が高いD振りヤリテヤマでも同じことは可能ですが素でS負けしているので2発目にしんくうは以外が飛んでくる可能性がありますなwww ヤヲハウハネ ヤノヨザルより特殊耐久指数は低いものの、格闘半減なのでブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww H振りなら確定耐えですが、H4でも倒される確率は26.95%なので受けられないこともないですなwww 遂行は1.1倍以上の補正インファでH振りも一撃ですなwww ちなみにヤラクロスでも同様に受かりますが、ギリギリなので火炎玉を持たせると交代された場合にしんくうはを耐えなくなってしまいますなwww ガラルヤンダー ヤヲハウハネよりもさらに特殊耐久指数は落ちますが、ブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww 地味にS無振りでも最速ガチグマを抜けますぞwwwだいちのちから無効も大きいですかなwww 遂行は1.2倍以上の補正インファでH振りも一撃ですなwww ヒスイヤュナイパー H振りでも9割以上の確率でブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww H252チョッキ相手への遂行には珠以上のインファか気合玉が必要ですなwww 珠ダメが入ると交代された場合にしんくうはを耐えないので、鉢巻か眼鏡推奨でしょうなwww 通常ヤメルゴン なんとH振りだけでもブラッドムーン+だいちのちから+しんくうはを必然力の範囲内で耐えるんですなwww凄まじい耐久力ですぞwww 眼鏡であればりゅうせいぐん2セットでH振りチョッキを倒せますなwwwその他帯ドロポン+流星、素ドロポン+牙流星などでも撃破可能ですぞwwwノーマルテラスタル警戒なら気合玉ですなwww ヤリジオン 優秀な特殊耐久で珠ブラッドムーン+しんくうはすら必然力の範囲内で耐えますなwww しかしH振りチョッキを格闘技で確1にするには鉢巻か眼鏡を要求されますなwwwリーフストームであれば珠でも足りますが、ノーマルテラスタルされれば耐えられてしまいますぞwww ちなみに素ブラッドムーン+ハイパーボイスを耐える確率はは急所率込みで必然力の範囲外ですぞwww ■その他 ヤンギラス こちらの鉢巻けたぐりがH振りに低乱1かつ相手のだいちのちからが確2なので役割は持てませんなwww ただしブラッドムーン→だいちのちからまでなら耐えることは覚えておくと良いかもしれませんなwww ヤチグマ(通常) D振りであればめいそう→ブラッドムーンやブラッドムーン→しんくうはをギリギリ耐えますなwww ただし素のSで負けている+ブラッドムーンで相手の想定よりHPが減っていない→耐久に振っておりS振りはしていないとバレて普通にハイパーボイス等撃たれて負ける可能性もかなり高いですなwww 半減テラスでブラムン→ハイボor大地を無理やり耐えることはできなくはないですが双方を半減できるテラスはないので一か八かになりますなwwwそしてしんくうはの可能性も決してゼロではないですなwwwよってこの状況を想定してテラスタイプを決めるのは非推奨ですぞwww なおブラッドムーン→まもる→ブラッドムーン、ブラッドムーン→テラスハイパーボイスはどうあがいても無理ですぞwww 返しのこんじょうインファイトで確1ですなwwwしかし火傷ダメでほぼ相討ち止まりですなwww ヤータクン ブラッドムーンを確3に抑える上に他の主要技も殆ど半減以下にしますぞwwwただし遂行には鉢巻アイススピナー2発が要りますなwww 一応眼鏡くさむすびであれば確1には出来ますが、特殊ヤータクンだと汎用性が低い上にめいそうかチョッキがあるとどのみち確2以下になりますなwww ヤザンドラ 鋼テラスを先に切れていれば無地半減以下で有利に見えますが、しんくうはが痛くブラッドムーンへの受け出しは厳しいですなwww こちらからはH252チョッキ相手に眼鏡きあいだまでようやく中乱一ですなwww 対面処理の最終手段程度に考える方が良いですなwww + 二軍候補未満 チョッキヤレディア 珠ヒスイヤュナイパーより火力も耐久も上ですなwww ブラッドムーン→しんくうはを確定耐えしてインファで返せますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 キャラ特性 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一スライム文官の人間対策マニュアル モブスライム文官がやる夫らに提出した防諜、防衛マニュアル。 これさえあれば、たとえ仲間の知能が低くても領地防衛は大丈夫。 あくまで平均的な勇者or冒険者への対策 首斬りうんたんクラスにこのマニュアルの対応したら軍が蒸発する。 内容 未確認の人間が来た!─過去情報連絡にあった勇者、もしくは危険人物か?→(はい)勇者・冒険者・危険人物マニュアルへ └→略奪とか民に暴力とか振るったか? (はい)→略奪者・犯罪者マニュアルへ (いいえ)移民の可能性あり。移民局へ連絡せよ。 武装している相手なら相応の部隊・人物を派遣せよ。 略奪者・犯罪者マニュアル 斥候を派遣→斥候帰ってくる→話し合いに応ずるか? │ (はい)→武力を準備しつつ交渉に移行。ただし相手の退路は断つこと。 │ (いいえ)→なんとか武力で対処できそうか? │ (はい)全戦力を使ってねじ伏せ、倒すことを含んだ無力化 │ その後主要メンバーをやる夫や淫魔の尋問を行い、裁判。 │ 刑の確定(最低何らかの形で労務を行わすことがふさわしいと、発案者は考える) │ (いいえ)周辺住民に避難勧告を行い、敵無力化の作戦を考えること。 └帰ってこない→危険度上昇。周辺住民に避難勧告をだすこと。 より一層の情報収集体制と戦闘時の人材を派遣せよ。 勇者・冒険者マニュアル 情報収集と周辺住民避難勧告後、対勇者捕獲体制に移行せよ。 (対勇者・冒険者捕獲) パーティーを組んでいる場合は、各個撃破体制に移行。 なおできるだけ勇者捕獲施設に誘導することが勧められる。 人質に取った後、その優位を生かした分、捕獲交渉に入るようにすること。 ただし勇者・冒険者自身が交渉に来た場合、捕獲はせずに連絡手段の相互確認の上 すぐさま交渉体制に移行、上層部に連絡せよ。 尚、勇者達が略奪態勢になったら略奪者・犯罪者マニュアルの指示に従う。
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射命丸 文 特徴 動きが速く立ち回りは強いが射撃強度が無く、火力も非常に低い。 立ち回りで手数を稼いでいくキャラ。 警戒すべきスキル/スペカ 天狗ナメシ/天狗の太鼓ナメシめくりはグレイズできるのだが反応するのが難しい。気合。 天狗の太鼓も軌道を操作できるため、意図的に左右二択を迫れていやらしい。打撃なので気合でガードを。 紅葉旋風霊力削り2。コンボだけでなく、割りに使われるので、握られている状況で固められたら早期結界を。 猿田彦の先導甘えた射撃に容赦なくぶっささる。 人間禁制の道出された時点で不利。追い詰められたら大抵割られてしまう。高空に逃げると比較的安全ではあるが岩の霊力削りが結構あるので、霊力が少ない時に使われたら正直ご愁傷様である。 天孫降臨の道しるべ無敵切り替えしスペカ。発生20fと遅めだが打撃スペカなのでグレイズできない。台風時は文の真上にいかないように。 クラッシュ属性攻撃 H6A、H3A 空中ガード不可攻撃 A,AA,AAA,AAAA,2A,3A,6A,H6A,H3A,DA,DB スキル/スペル対策 各状況の対策 近距離基本的に打撃が発生負けする辛い距離。 ダッシュ慣性を載せた2A刻みは、ガシガシ霊力を削られる。まずはこれに注意するのが基本。 H6Aはクラッシュからノーゲージでコンボに直行できる優秀なクラッシュ中段。対になる下段クラッシュのH3Aより被害が大きいため、頑張って見切りたい。 中距離文が攻めこむ機会を伺っている距離。ここできちんと迎撃出来るかどうかが勝負の分かれ目。 射撃強度で圧倒的有利とは言え、うかつな低空射撃はDhCの的になる。予め射程距離を把握しておきたい。 遠距離対文ではあまり安全にならない距離。Cや2Cが高速で飛んでくるので油断できない。 空対空甘えた射撃に刺さる疾走風靡に注意。 JAかち合いは基本的に負けるのでJA以外で戦う必要がある。 こちらのJAやJCを嫌って上を取ろうとする文にはJ8Aが機能する。 文がJ8Aを振れる距離で自分より下にいる場合はJAを振らないこと。文より上をとってもJ8Aで吹っ飛ばされる。 地対空空中で出来る事が多い文にやりたい放題にされがち。 うかつな接近JAには2A3Aや2Cで対抗する。 空対地何より怖いのが昇りJA。44JAでは迎撃できないので44 射撃が役立つ。文の9hjJA射程圏で射撃を投げるのはやめておいたほうが良い。対空CやDCも一応注意しておかないとCHから手痛い追撃を受ける。 固め、運び対策 2A×N 遠A/DA/6A/3A 射撃or6D2A増長 レバー打撃やDA結界が無難だが太鼓には注意。 天狗ナメシ、太鼓めくり:気合 固め中の微妙な距離におけるJAには対空2Aと3Aが有効 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/191.html
○リュウにクナイ表&表落ち 840 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 18 57 42 ID T49q1tLY0 リュウには弱昇竜暴れがあるからクナイ表ガードの表落ちってリスク高いよね?滅まであるし リュウには表落ちしない方がいいんですか? 843 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 19 46 29 ID 0hqh33co0 苦無が起き上がりに重なっていれば苦無表当て表落ちでもリバサの弱昇竜を潰せるよ 昇竜で苦無を潰されてるならそれは苦無がきっちり重なっていないから どちらに落ちるかのリスクが問題になったことは今までなかったと思う 845 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 22 22 27 ID fRZpkLjA0 つうか表ガード表落ちするクナイってそもそも裏になりようがないタイミングしかないから使う意味ねーよ。 弱昇竜はともかく全ての無敵技に普通に潰されるじゃん。 表当て裏落ちか、裏当て裏落ちじゃなきゃ二択になってない。 846 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 22 34 53 ID FN3rY.nA0 セビダ対策じゃねーの ○2中P対策 780 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 00 33 33 ID hkJENp/EO リュウ戦で向こうの中足が当たるか当たらないかの距離で、 何していいか分からん。・゚・(つд`)・゚・。 リュウの2中Pにイブキの技全部潰されるんだけど 781 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 00 59 49 ID 2EOjHt8o0 リュウの中足への現実的な対応 その距離に付き合わない 6小Kで結構判定勝ちできる 中段で踏む 旋をおもむろに出してみる 大足等で差し返す ロマン 雷打で吸う 782 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01 01 13 ID IdPIrAccO 膝とかは? 783 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01 03 01 ID SpksM8XI0 俺も苦労したんでトレモでブンブン2中p・中足レコーディングしたんだが、 弱旋が一番良い。 ちょうど弱旋の喰らい判定が中足スカしてひっとするんだよね。 2中pのみを狙うんなら6強kもなかなかなんだが、 弱旋は2中pと中足に両対応してる点が優れている。 トレモでレコーディングして試してみると良いよ。 784 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01 05 43 ID SpksM8XI0 6弱kキャンセル弱旋は6弱kのリーチが短いので、生弱旋のほうが良い。 問題は飛ばれるとフルコン喰らっちゃうことだけど、 弱旋見てから飛ぶことはできないので、リュウのジャンプを誘う選択肢になる。 785 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01 16 27 ID SpksM8XI0 ちなみに弱旋二段ヒットするとダメージ100で 中旋三段目下段の90より痛い。 ケズリも一発ごとに12あるんで、二段ガードだと 2弱p(ダメージ20)一発分くらいは削れる。 中旋のがダウンとれるから弱旋よりいいんじゃと思うかもしれないが、 リュウの中足と刺し合う場合にはまず二段目以降がスカってしまうので、 弱旋のが無難。 強・EX旋もスカリやすい。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ★第9世代 ■主な型 いじっぱりHA@オボンのみorとつげきチョッキorこだわりハチマキ 確定技:アクアジェット/じゃれつく 優先技:アクアブレイク/はらだいこ 選択技:テラバースト/ばかぢから/アイススピナー/はたきおとす 優秀な耐性とチョッキで幅広く受け止めながら殴り合うか、腹太鼓を積んでくるかの2タイプが多勢を占めますなwww テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力を持っているのは変わらず、ナットレイといった一部の天敵ポケモンがパルデアに入国できなかったこと、有利なサザンドラが環境に多く存在していることで瞬く間に数を増やしましたなwww サザンドラが環境から消えた現在も、対ウーラオスを筆頭とするタイプ相性や、腹太鼓や一致テラスも併用してアクアジェットで縛る動きがトップメタに対する刺さりが良く、環境のインフレに負けない活躍を続けていますなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですぞwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww ■対策ヤケモン ヤリジュラス ドラゴンタイプでありながら高い物理耐久と鋼複合により役割持てますなwww 高耐久水半減なので腹太鼓アクジェはゴミに出来ますぞwww ただし雷が無いと役割関係は怪しいですなwww ヤツノイサハ ヤバソチャ じゃれ直撃は痛いので出来れば水技に出せるようにしておきたいですなwww ウォッシュヤトム 比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェは確定で耐えますなwwwアクブレ2発も分のいい乱数で耐えますぞwww 抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石で高乱数で倒せますぞwwwただし現環境のこいつはチョッキ固定なんですなwww ヤイラッシャ 腹太鼓型を完全に虚無へと変える天然の物理数値受けですぞwww 鉢巻じゃれつく以外に受け出せますなwww遂行にはヘビーボンバーが必須ですぞwww ヤオー アイススピナーが無ければいけますなwwwただしD振りでは鉢巻じゃれは受かりませんぞwww また火力が非常にギリギリかつ上を取られるので、遂行には鉢巻を持たせて迅速な処理を狙いたいですなwww ヤキノオー ばかぢから、ハチマキじゃれつく以外なら受け出せますなwww チョッキ持ちを必然力の範囲内で仕留めたいなら珠以上の持ち物が必要ですぞwww また炎テラスも危険ですなwww ヤロバレル 眼鏡がなければ必然力内の乱数で仕留めることすら出来ませんが受け出しは安定しますなwww さいせいりょくがあるので引かれてもあまり問題になりませんなwww 炎テラス、アイススピナーには注意が必要ですぞwww ヤラミドロ 鉢巻アクアブレイク2発もアクアブレイク+じゃれつくも分のいい乱数で耐えますなwww 眼鏡ヘドロばくだんならH振りチョッキも貫通して確1ですぞwww ただしハチマキでなくともじゃれつくには受け出せず、素のSも抜かれているので安定とは言い切れませんなwww ■その他 ヤイリュー 最終手段ですぞwwwマルスケがあれば鉢巻じゃれつくに出せますなwww 返しの上から眼鏡かみなりでH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちの場合はダメですぞwww ヤケルライコ 腹太鼓や水技になら出せますなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤャラドス りゅうのまい()で起点にされることを嫌って下がる可能性がありますなwww ただしこちらから打点が無いので問答無用でじゃれつくを連打されるとそのまま突破されますなwww ヤレベース ヤーマーガア 異教徒目線では鉄壁()回復技()で受けられるので、アタッカーだとバレていなければまず引きますなwww 一応ヤレベは打点が乏しいものの後出しから遂行できないこともないですなwww ●第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技構成 いじっぱりABベース@こだわりハチマキorオボンのみorとつげきチョッキ 確定:じゃれつく、アクアジェット 選択技:ばかぢから、アクアブレイク、はらだいこ、とびはねる 草食の滅びの歌/うずしお/守る/とびはねるor穴を掘るみたいな型がごく少数いますなwww この場合はラス一対面で判定勝ちをするための最遅個体ですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 8世代でのパワーウィップ習得により役割を持てるようになりましたなwww 鉢巻じゃれつくも一回耐えますなwww 安定した遂行には鉢巻か球が欲しいですなwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤプ・ブルル 鉢巻じゃれつく以外なら大丈夫ですかなwww鉢巻でも一回なら耐えますなwww 返しは鉢巻ウッドハンマーならダイマを貫通して一撃ですなwww ヤラミドロ 鉢巻アクアブレイク2発もアクアブレイク+じゃれつくも分のいい乱数で耐えますなwww 眼鏡ヘドロウェーブならH振りチョッキも貫通して確1ですがダイマックスでたやすく逆転されるので安定ではないですなwww ジバコイル 腹太鼓アクジェは確定で耐えますなwwwアクブレ2発も分のいい乱数で耐えますぞwww 抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石で高乱数で倒せますぞwww カットロトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww カイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちの場合はダメですなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤプ・コケコ 説明するまでもないですかなwww トゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ●第7世代 ■技構成 いじっぱりABベース@こだわりハチマキorオボンのみorとつげきチョッキor各種Z 確定:アクアジェット、じゃれつく 選択:アクアブレイクorたきのぼりorアクアテール 選択(その他):ばかぢから、はたきおとす、はらだいこ 草食の毒毒熱湯滅び守るみたいな型がごく少数いますが無視でもいいですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww USUMでアクアブレイクを習得しましたぞwww どういうわけかたきのぼり持ちもUSUMシーズン12まで1割ほどいましたなwww Z腹太鼓は回復→腹太鼓ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww 今世代ではオボンは激減しましたなwww 今世代では鉢巻が大幅に増え、現状では一番多い持ち物となりましたぞwww注意する以外ありえないwww ■対策ヤケモン 鉢巻マリルリへの後出しはヤシギバナ以外は安定しないので注意ですぞwww ヤシギバナ 何も言うことはないですなwww見せ合いにこいつがいるだけで相手のマリルリの選出をそれなりに抑えられますぞwww こいつならば鉢巻マリルリであろうと余裕wwwwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェも滝登り2発も耐えきりますぞwww抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石かプレートで高乱数で倒せますぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤプ・ブルル 鉢巻じゃれつく以外なら大丈夫ですかなwww鉢巻が多いので注意ですなwww ヤイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちや交代際はたきおとすされた場合はダメですなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤルガルド ボングシールドの存在や相手側からの有効打があまり無い為引く可能性がありますなwww ちなみに鉢巻諸刃で低乱1なのでサイクル戦で消耗させていれば役割が持てますなwww ヤラクロス タネマがあるので引く可能性がありますなwww 交代読み読み()などをされて相手に居座られると死ぬので素直にタネマを撃つか交代するかした方がいいですかなwww ヤキノオー こちらの方がS種族値が高く一致で弱点を突けるので引く可能性が高いですぞwww 一応水技に出ていけますなwww トゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ヤチート 初対面などならこちらが有利ですなwww 技構成によっては後出しから役割を持つことも可能ですなwww ヤザードン Yのひかえめソラビが確定1なのでY読みをされると引く可能性がありますなwwwチョッキは知らんですなwww ヤプ・コケコ 説明するまでもないですかなwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■主な型 HAベース@オボンのみorこだわりハチマキorとつげきチョッキorその他特性:ちからもち アクアジェット/じゃれつく/ばかぢからor滝登りorアクアテールorはらだいこor叩き落とす 馬鹿力、滝登り、腹太鼓の所持率はそれぞれ約5割で、叩き落とすは約2割ですなwww 滅びの歌持ちや草食型の変態もいますがかなり数は少ないので気にしなくていいですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww ■対策ヤケモン ヤシギバナ 何も言うことはないですなwww見せ合いにこいつがいるだけで相手のマリルリの選出をそれなりに抑えられますぞwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェも滝登り2発も耐えきりますぞwww抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石かプレートで高乱数で倒せますぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤタグロス かみなりパンツを搭載すればメガでも鉢巻でもH228B12をオボン()込み確定2なので勝てますなwww 腹太鼓()アクジェ()は通常ヤタでも確定耐え、たきのぼり()も確定3(メガヤタグロスなら超高乱3)ですなwww メガ石持ちなら叩きも余裕で2耐えしますなwww しかし鉢巻マリルリには出せないので注意ですなwww ヤイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちや交代際はたきおとすされた場合はダメですなwww ランターン 鉢巻アロー受け調整でじゃれつく→アクジェまでは耐えますなwww 上から眼鏡雷で倒せますなwwwチョッキや交代際叩き落とすは知らんですぞwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤャラドス 起点化を防ぐ為に引く可能性はありますなwww 腹太鼓アクジェは耐えますなwww ヤットレイ マリルリは異教徒のボットレイに勝てない為引く可能性がありますなwww 交代からだと馬鹿力で役割破壊される可能性があるため安定しませんなwww ヤルガルド ボングシールドの存在や相手側からの有効打があまり無い為引く可能性がありますなwww ちなみに鉢巻諸刃で低乱1なのでサイクル戦で消耗させていれば役割が持てますなwww ヤラクロス タネマがあるので引く可能性がありますなwww 交代読み読み()などをされて相手に居座られると死ぬので素直にタネマを撃つか交代するかした方がいいですかなwww ヤキノオー こちらの方がS種族値が高く一致で弱点を突けるので引く可能性が高いですぞwww 一応水技に出ていけますなwww ヤゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ヤチート 初対面などならこちらが完全有利ですなwww 技構成によっては後出しから役割を持つことも可能ですなwww ヤザードン Yのひかえめソラビが確定1なのでY読みをされると引く可能性がありますなwwwチョッキは知らんですなwww その他、雷持ち特殊竜ヤケや草ヤケ、メガヤラクロスあたりは水技か腹太鼓読みで出して殴ることができますなwww 眼鏡ヤイリューは交代際に読まれてじゃれつく打たれても眼鏡雷でチョッキ以外を確1にできますなwww 帯ヤイリューの雷程度でも8割入るの腹太鼓アクジェのみなら竜でも対処できますぞwww こいつらでは持ち物によっては一撃で倒すのが難しかったりするやつもいるので、サイクルで消耗させて狩っていくのがいいんですかなwww マリルリ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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対策必須級ポケモンと、それに対する対策ポケモン 対策レベル 後出し可(役割を持てる) メインウェポンに対して後出しできる ピンポイントでのみ後出し可 サブウェポンのみ受けることができ、相手より速い又は相手がこだわり装備 タイマンなら勝てる 耐久的に後出しはできないが、先制して倒せるor1発耐えて後攻で倒せる 釘付けのみ可 タイマンでは負けるが、釘付けができる。ピンポイントで繰り出される場合はある 基本は、後出し可 ピンポイント タイマン 釘付けのみ しかし、拘り装備が相手の場合は、タイマン ピンポイントになりうる ポケモン別対策表 被対策ポケ 後出し可 ピンポイント タイマン 釘付けのみ 物理メイン メタグロス サンダー、ファイヤー、スイクン、ラグラージ、ドータクン、ロトム ガブリアス、ゴウカザル ドサイドン 補足 最近の鉢巻きグロスは思念の頭突きを採用しているため、サンダーやファイヤーといったタイプ受けが成立しにくい ヘラクロス サンダー、ファイヤー、ギャラドス、ボーマンダ、ロトム、ヨノワール ゴウカザル、エスパー全般、飛行全般 補足 数値での受けは不可能だが、威嚇が効くのでマンダを繰り出すチャンスでもある。繰り出し性能は低め ドサイドン(未作成) スイクン、ラグラージ、ドータクン ヘラクロス、メタグロス、ラティオス 水草持ち全般、格闘全般 補足 地震とエッジのどっちがくるか分からないところが怖い。繰り出し性能が低いのでパーティ全体で釘付けできれば理想 ガブリアス スイクン、ドータクン ラティオス スターミー、ゴウカザル、ライコウ ユキノオー、レジアイス 補足 素早さが高いため交代から受けるのが難しい。耐久力や大文字、砂も考えるとかなり厄介な存在 特殊メイン ラティオス メタグロス、ハッサム、バンギラス、ソーナンス、ハピナス、ナットレイ スターミー レジアイス、ユキノオー、ヘラクロス 補足 眼鏡流星群の威力が半端ない。繰り出し性能もなかなかのものなので、追い討ちや影踏みで確実に倒したい。球からめざ炎やサイコショックが飛んでくることもあるので注意 スターミー ハピナス、カビゴン、レジアイス、ハッサム、ユキノオー、ランターン、ソーナンス、ナットレイ サンダース 電気全般、草全般 補足 多彩な技バリエーションと非常に高い素早さ、素で低めの特攻を持つので数値での受けが基本となる。タイプで受けられるのはユキノオーとランターン程度だが、サイコショックを受けると辛い 両刀 ボーマンダ(未作成) スイクン、クレセリア、ドータクン(浮遊、オッカ)、メタグロス(スカーフ)等 ガブリアス、ラティオス、スターミー、ゴウカザル等 レジアイス、ユキノオー等 補足 威嚇で出てきてきやすいため、2回以上受けられなければ根本的な対策にならない。パーティにスイクンやレジアイスを入れるなどで釘付けしたい